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大学策划电子竞技活动

2025-11-29

XX大学“竞无止境”电子竞技大赛策划方案

一、 活动概述

* 活动名称: XX大学“竞无止境”电子竞技大赛

* 活动主题: 凝聚青春力量,闪耀电竞梦想

* 活动宗旨:

1. 丰富校园文化: 为在校学生提供多元化的课余活动,丰富校园文化生活。

2. 倡导健康电竞: 引导学生正确认识电子竞技,树立健康的游戏观念,培养团队协作精神和战略思维。

3. 发掘电竞人才: 为校内电竞爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台。

* 活动对象: 全体在校本科生、研究生(可要求参赛者出示有效学生证)

* 活动时间: XXXX年X月X日

  • XXXX年X月X日(建议持续2-4周,利用周末进行)
  • * 活动地点:

    * 线上预选赛: 各参赛队伍自行安排网络环境稳定的场所。

    * 线下总决赛: 学校多功能报告厅、大学生活动中心或大型机房(需配备投影、专业网络和解说设备)。

    二、 组织架构

    * 主办单位: 校团委、学生会

    * 承办单位: XX社团(如:电竞社、计算机协会)

    * 协办单位: 宣传部、后勤处、网络中心

    * 赞助商: (寻求校外电竞外设品牌、电脑商家或饮料品牌的赞助)

    工作小组分工:

    * 策划组: 负责整体方案撰写、流程设计、规则制定。

    * 宣传组: 负责线上线下全渠道宣传物料设计与发布。

    * 裁判组: 由经验丰富的玩家或社团骨干组成,负责比赛裁决、记录赛果。

    * 技术组: 负责比赛服务器搭建、网络保障、设备调试、现场技术支持。

    * 外联组: 负责联系赞助商、邀请嘉宾和解说。

    * 后勤组: 负责场地申请、物资采购、现场秩序维护与后勤保障。

    三、 赛事安排

    1. 比赛项目:

    * 主项目(团队,5v5):

    * 《英雄联盟》 (PC)

    * 《王者荣耀》 (Mobile)

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    (根据学生喜好二选一或同时举办,但需考虑组织复杂度)

    * 副项目(个人/小队):

    * 《Valorant》 (PC, 5v5)

    * 《EA Sports FC / 实况足球》 (个人)

    * 棋类挑战赛 (如:《金铲铲之战》

  • 个人)
  • 2. 赛制说明:

    * 团队主项目:

    * 预选赛: 线上进行,采用BO1单败淘汰制小组循环赛(根据报名队伍数量决定),决出8强/4强。

    * 复赛/半决赛: 线上或线下进行,采用BO3淘汰制

    * 总决赛/季军赛: 线下进行,采用BO3或BO5赛制

    * 个人/副项目: 根据报名人数,采用单败或双败淘汰制。

    3. 比赛规则:

    * 制定详细的《比赛规则手册》,内容包括:

    * 参赛资格认定(学籍、账号等级等)。

    * 比赛版本、地图、模式设定。

    * 胜负判定标准。

    * 掉线、暂停、重赛的处理办法。

    * 禁止使用的BUG、外挂及处罚条例(一旦发现立即取消资格)。

    * 文明比赛规定,禁止,禁止辱骂、消极比赛等行为。

    四、 宣传方案

    1. 前期预热(活动开始前2-3周):

    * 线上:线上:

    * 制作精美的海报、推文,通过微信公众号、QQ群、表白、表白墙、校园BBS发布。

    * 发起“你最期待的电竞项目”投票,增加互动和期待感。

    * 发布招募解说和志愿者的公告。

    * 线下:

    * 在食堂、宿舍楼下等人流密集处张贴海报。

    * 设立临时报名咨询点。

    2. 中期推广(报名及比赛期间):

    * 每日更新战报,制作精彩集锦短视频,在抖音、B站等平台发布。

    * 对热门对热门战队或明星选手进行专访报道。

    * 直播重点赛事(可通过虎牙、哔哩哔哩等平台)。

    3. 后期发酵(总决赛及结束后):

    * 对总决赛进行高规格的线下直播,邀请校领导观赛。

    * 赛后发布获奖名单、冠军战队专访、活动总结推文。

    * 制作活动纪念视频,感谢所有参与者和工作人员。

    五、 活动流程(以总决赛日为例)

    * **13:00

  • 13:30** 观众入场,播放暖场音乐和宣传片。
  • * **13:30

  • 13:45** 开幕式,主持人开场,介绍到场嘉宾及参赛队伍。
  • * **13:45

  • 16:15** 季军赛 & 总决赛(BO3)。
  • *)。

    * **16:15

  • 16:30** 趣味互动环节(如:水友solo赛、抽奖)。
  • * **16:30

  • 17:00** 颁奖典礼,冠亚季军上台领奖,合影留念。
  • * 17:00 活动结束,清理场地。

    六、 资源需求与预算

    * 场地费用: 报告厅/活动中心租赁费(通常校内可免费或低价申请)。

    * 设备费用:

    * 租赁: 电脑(10-12台)、显示器、桌椅、专业网络设备、灯光音响。(若学校机房条件允许可节省)

    * 购买: 网线、插排等耗材。

    * 奖品 奖品费用:

    * 冠军: 奖金(如:1000元)+ 冠军奖杯 + 赞助商提供的键盘/鼠标等。

    * 亚军:亚军: 奖金(如:500元)+ 证书 + 外设奖品。

    * 季军: 奖金(如:300元)+ 证书 + 外设奖品。

    * 参与奖: 定制钥匙扣、饮料等。

    * 宣传物料: 海报、横幅、易拉宝、传单打印费。

    * 劳务费: 特邀解说/嘉宾的酬劳(可选)。

    * 备用金: 用于应对突发状况。

    总计预算估算: [请根据实际情况填写,通常在3000-10000元不等,主要取决于奖品和设备的开销]

    资金来源:** 学校团委拨款 + 赞助商赞助。

    七、 风险预估与应对

    1. 网络问题: 技术组提前测试,准备备用网络(如4G/5G热点)。

    2. 设备故障: 准备备用电脑和外设。

    3. 参赛争议: 裁判组需公正裁决,所有规则赛前公示。

    4. 安全问题: 与学校保卫处报备,安排人员维持秩序,确保消防通道畅通。

    5. 健康问题: 提醒选手合理安排时间,避免过度劳累,现场准备急救箱。

    八、 预期效果

    1. 成功举办一场参与度高、组织有序的校园电竞赛事,预计直接参与人数超过200人,影响覆盖全校。

    2. 提升 提升主办/承办社团在学校的知名度和影响力。

    3. 加强校企合作,为未来活动积累赞助资源。

    4. 产出高质量的图片、视频内容,作为校园文化建设的优秀案例。

    附件(可后续补充):

    1. 《比赛报名表》

    2. 《参赛选手承诺书》

    3. 《详细比赛规则手册》

    4. 《工作人员联络表》

    5. 《活动详细预算表》

    希望这份详尽的策划案能帮助你成功举办一场精彩的大学电竞活动!祝你成功!